Tous sur Urban !
  Urban Test
 
Urban test

Cela va faire plaisir à beaucoup de joueur !

Beaucoup le demander, nous l'avons fait !  Vous pouvez à partir d'ici, télécharger un document qui vous aidera à calculer vite et bien vos rounds sur Urban.
Ce fichier, est composé de deux techniques :

(L'image peut être differente de la réalité depuis)
Ce tableau consiste, en entrant quelques informations de départ d'évaluer vos scores, et d'anticiper les résutats.
(L'image peut être differente de la réalité depuis)
C'est une aide, vous permettant de savoir combien de pillz doivent être misés pour gagner.

 

Avantages :
Plus besoin d'utiliser la calculette du PC, et de s'embêtter avec les pouvoirs, bonus, support, plus besoin de mettre un temps fou à calculer une attaque.
Il aide à mieux gèrer ses pillz, sa façon de gagner.
Il permet à long terme de gagner beaucoup de temps !
Le système inclu tous les pouvoirs, réduction de dégâts, d'attaque, de puissance, les stops, les revanches, confiances, pouvoir jouant sur les pillz, le courage, bref, TOUT.


Inconveniants :
Au départ, le seul inconvéniant qu'on à retenu était assez délicat, il fallait beaucoup de temps pour s'en servir.
Il arrivait parfois d'avoir ce que l'on veut à la fin du temps imparti. Cela s'avèrait être du temps perdu.
Mais au final, on apprivoise le mécanisme et ce qui était une perte de temps devient finalement trés rapide et utile !
Autre problème, le temps d'ouverture du fichier, qui peut prendre 10 secondes, mais, c'est vraiment lèger, comme vous pouvez vous en rendre compte.










 

Le système, n'inclu pas le mode aléatoire.

Petite nouveauté !
Vous pouvez maintenant calculer un round avec un perso en évolution.
Cependant, les explications n'étant pas très develloppées par les programmeurs, nous allons vous faire un petit récapitulatif de ce qui nous paraît le plus complexe à comprendre.


A) le niveau :
(se référer case "Niveau :" à droite des cases "ton perso" et "son perso")
Vous pouvez selectioner les niveaux voulus, de 1 à 5, ou bien, une option pratique a été ajoutée "Toujours au max".
Pour un perso comme Wardom, cette case ne pose pas vraiment de problème. Si vous selectionnez "2", alors vous aurez comme base 4 de puissance et 2 de dégât.
Mais pour un perso comme Wardog, le problème se pose si l'on a mal comprit le truc. En effet, si vous selectionnez "5", pour "5 étoiles", le système ne se bloquera pas, et prendra comme stats, la dernière évolution possible. Donc, la 2éme.
Pour un perso comme Hawk, même phénomène, si vous séléctionnez "2", le système prendra, par defaut, l'évolution 3, la plus petite connue.
Ce detail à toute son importance, lorsque vous devez selectionner un perso en evo, et un full par la suite, on ne pense pas forcement à modifier le niveau. Et cette erreur peut être fatal.
Aussi, il est fortement deconseiller de choisir "5" pour être sur que les persos soit prit en compte à fond.
Ce que nous vous conseillons, c'est de cocher "Toujours au max". En effet, elle aussi prendra la carte à son maximum, mais à la difference, que lorsque vos attaques sont égales, le système pourra tout de même vous dire avec certitude qui va gagner, en cochant "5" par defaut, vous n'aurez que 75 % de fiabilité contre les 100% de toujours au max.
B ) Calcul rapide :
C'est un vrai petit bijou ce système ! Le testeur de round, pour nous, sert principalement en ELO et en Survivor, le Calcul Rapide, lui, partout ! Quand les rounds sont rapide, comme en Deathmatch, il est parfait ! Le petit conseil qu'on peut vous donner, serait d'utiliser les case "puissance" et "pillz" que la case "attaque". Car si vous vous trompez en calculant, ca peut coutait chère aussi !
Mais ce n'est qu'un détail. Le petit défaut reste que ce système ne peut être utiliser avec des cartes comme Zatman, puisqu'il ne marche qu'avec les cartes ne jouant pas sur l'attaque. En effet, si vous faite un match Robb Vs Joao, vous pourrez inscrire directement "3" de puissance à Joao alors que contre Zatman, il va falloir compter un peu quand même, et rajouter 3 pillz à ce que la machine nous dit.
 Mais tout ça, vous verrez de vous même.
C ) Facultatif :
Case sans grand interêt au premier abord, puisque en TQ par exemple, on voit pas à long terme, mais dans la pratique, il sert aussi beaucoup en ELO, ou il peut amplifier une technique, et prévoir le reste du match. Tout ce qu'on peut reprocher, serait le temps que l'on met à l'utiliser, qui gêne surtout à l'adversaire. Nous vous deconseillons de vous en servir en Deathmatch, ou les rounds étant court, peuvent vous surprendre.


 

Le lien a été coupé temporairement, les nouveaux persos arrivent bientôt, patientez...

Requiert la posséssion de Open Office.

(On va ajouter un système de commentaire pour vous permettre de.... le commenter)


 
 
 
 
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