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  Évolution du joueur
 
Évolution du joueur

Chaque joueur a un certain nombre de points à atteindre pour passer son niveau. il doit par exemple faire 4 921 points au niveau 40, pour le passer. voici le nombre de points à passer selon le niveau :

niveau à passer :

points à faire :

niveau 10 :

331

niveau 20 :

1 261

niveau 30 :

2 791

niveau 40 :

4 921

niveau 50 :

7 651

niveau 60 :

10 981

niveau 70 :

14 911

niveau 80 :

19 441

niveau 90 :

24 571

niveau 100 :

30 301

niveau 110 :

36 631

niveau 120 :

43 561

niveau 130 :

51 091

niveau 140 :

59 221

niveau 150 :

67 951

niveau 160 :

77 281

niveau 170 :

87 211

niveau 180 :

108 871

niveau 190 :

120 601

niveau 200 :

132 931


Voilà les points à faire par niveau. attention : les chiffres présentés, ne sont corrects que pour le niveau ecrit, exemple : le niveau 30 doit faire 2 791 points pour passer au niveau 31, le niveau 31 doit en faire plus ( 2 977 points ), en clair, ce ne sont pas des points à faire pour les niveau de 30 à 39.

Aujourd'hui, l'évolution des joueurs n'est plus le même. Ils évoluent beaucoup plus vite qu'autrefois.

  en 2008 en 2009 en 2010
Points quotidien d'un joueur moyen : 500 1 100 1 500
Points hebdomadaire d'un joueur moyen : 4 000 6 000 10 000
Points mensuel d'un joueur moyen : 17 000 25 000 30 000

Les records : en 2008 en 2009 en 2010
Points quotidien d'un joueur dans le top : 2 000 10 000 15 000
Points hebdomadaire d'un joueur dans le top : 10 000 70 000 120 000
Points mensuel d'un joueur dans le top : 50 000 200 000 350 000

En 2008 :
Un bon joueur jouait en moyen 3 fois par semaine. Les niveaux étaient bien moins élevé, puisqu'un niveau 50 était considèré comme trés puissant. (à l'époque, seul quelque 250 joueurs au monde avait dépassé ce score) Aujoud'hui, il y'a 6 600 joueurs de niveau 50 ou plus. (x26 en 2 ans et demi)
Le joueur le plus admiré était 0 Crooz evo. Avec ses 1 400 000 points, il était très loind devant tout autre joueur, dont le second était à peine à la moitier, à 850 000 points.
A l'heur d'aujourd'hui, ce joueur est 14e. "out" puisqu'il ne joue plus.

En 2009 :
Le jeu à beaucoup évolué cette année là. Avec la création d'une multitude de fonctionalité, comme les Event, les missions, la tombola, le jeu s'est enormement diversifié.
Le market, lui, fu complètement chamboulé, avec tous les nouveaux persos qu'il acceuilla (+ 120 persos) mais aussi avec l'inflation créee.
Des persos comme Charlie, qu'on trouvait entre 1 500 et 2 000 passe à 10 000 clintz, Yayoi, de 1 500 à 9 000.
Tanaereva, de 8 000 à 45 000, Lamar, de 3 500 à 22 000. Nahi Cr, de 5 000 à 50 000. Les prix ont litteralement explosé, le moins chère des persos, coutant autrefois, 120 clintz, dépassa les 200 clintz.
Urban, est devenu au fil de cette année, un tournant pour ses joueurs, qui décrouvrient beaucoup d'autre moyen d'avancé.
Avec la création de nouveau site externe, (à l'époque, seul 2 sites étaient réelement utilisés, le notre  et URDB)
Leur site, on vu leur fréquentation, augmentés, du double au triple.
Car, jusqu'en 2008, on ne croisait pas  du DJ Korr tous les jours, même des persos comme Ambrose était très rarement vu.
Le système de commentaire n'éxistant pas, il était impossible de connaître les stats de ces personnages, pourtant la depuis longtemps, à moins de les croiser sur le jeu.
C'est ainsi que ces 2 sites, en proposant cette affiche, on permit au joueur de polémiquer sur leur forum de guild, ou général.
Un joueur, cette année, était dans le coup si il se connectait une 5 fois par semaine, ou si il jouait tout le week end.

En 2010 :
C'est une tout autre histoire en 2010, avec ces tombolas, les missions qui offrent des personnages, le mode Elo qui offre plus de persos qu'en 2008 (en 2008 seul 3 cr était à gagner, aujourd'hui, 12)
De cette façon, le market, n'a pu que s'écroulait, la quasi totalité des persos on été concerné par la dégringolade des prix, Le prix minimum d'un perso passa de 200 au fameux mytique 100 clintz. les Crs chutent à leur tour, pour la première fois, Ambrosse passe de 150 000 à 120 000. Cette chutent, provoqua beaucoup de ruiné, il n'était pas annondin de voir un joueur passé d'une fortune de 100 000 clintz à 20 000 clintz lors de la dégringolade des prix.
De cette façon, dire que "c'est la crise aussi sur Urban" est faux, en réalité, c'est la crise de la déflation. (la chute des prix)
D'autre site ont été crée, avec les mêmes "contenus" que ceux des anciens sites. Mais, ces sites, sont, presque pour tous, des sites pour guild.
Un joueur, aujourd'hui, si il veut se maintenir, doit jouer tous les jours, et faire de bons scores, en moyen 750 points par jour, pour évoluer de façon constante.
C'est aussi depuis cette année, ou l'on assiste à des "familiarités", c'est à dire, au regroupement soudé de joueur.
Au delà d'un certain stade, les joueurs connaissent leur "adversaire" et ami. A tel point, que lors des TQ, quand on rencontre un ami qui fait tous le temps les tops, par solidarité, on se sacrifie et le laisse gagner, afin de lui permettre d'aller plus loin.
Autrefois, on jouait, c'est tout, notre score dépendait uniquement de nous, aujourd'hui, lorsque l'on connait l'adversaire, on le laisse généralement gagner pour qu'il va plus loin, match plus rapide, plus de points, une des raisons qui explique les scores très élevé en TQ.
Demandez à un joueur 80 si il connait XXXX (un autre joueur 80), vous avez toutes les chances pour que ce soit le cas.

Quelques chiffrent moyen clé :
Un joueur, pour se maintenir, doit avoir une croissance 0.3 % par jour.
(un joueur avec 100 000 points de combat, doit faire 300 points par jour pour bien évoluer)
Un joueur, pour se maintenir, doit avoir une croissance de 3 % par semaine.
(un joueur avec 100 000 points de combat, doit faire 3 000 points par semaine pour bien évoluer)
Un joueur, pour se maintenir, doit avoir une croissance de 10 % par mois.
(un joueur avec 100 000 points de combat, doit faire 10 000 points par mois pour bien évoluer)

Par an, pour bien avancé, il faut faire, en moyenne 150 000 points par an.
un niveau 60, à une croissance qui joue facilement avec les 100 % alors qu'un niveau 80, joue avec les 30 % de croissance.

Un joueur avec : niveau 0 - 40 niveau 40 - 70 Niveau 70 et +
5 % de croissance par an Très faible progression,
synonyme de arrêt de jeu très bientôt
Progression faible
Avancé du joueur limité
Croissance trés moyenne.
30 % de croissance par an Progression faible Bonne progression, avancé moyenne Trés bonne progression.
90 % de croissance par an Bonne progression, dans la moyenne Trés forte progression, Mais trés dangereuse, pour le gout du jeu,
arrêt quasi sur par la suite
Progression jamais vu
150 % de croissance par an Forte progression. Mais difficile à tenir Impossible. Impossible.















Un match, fait gagner, en moyenne, tout mode confondu, 20 points de combat.

Les revenu d'un joueur :
Un joueur peut gagner, en moyenne, en jouant régulièrement, et gagnant 3 500 points par semaine, peut gagner 2 800 Clintz par mois.
Les gains de missions, de tombola (ticket gagnant), des packs gagnés grace au tournoi, les revenus générés par le market, peuvent atteindre très facilement, les 10 000 clintz par mois.
En clair, un joueur, peut gagner, graçe au jeu, entre 10 et 15 000 clintz par mois.

Les richesses d'un joueurs :

niveau : Fortune : Valeur collection : nombre de Crs
(hors double)
0 - 10 200 1 000 0
10 - 30 3000 30 000 1
30 - 50 10 000 200 000 10
50 - 100 250 000 2 000 000 30
100 + 1 000 000 10 000 000 + 30 +

 
 
 
 
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