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  Conseil : mode ELO
 
 Conseil : Mode ELO 


Consulter les régles. (inutile de les écrire ici aussi)


Le mode ELO, est jouable à partir du niveau 15. Ainsi, vous comprenez, qu'il faut donc un minimum d'experience, pour pouvoir se mesurer aux grands joueurs ELO, ou même aux joueurs experimentés. Mais, même avec beaucoup d'experience, certain joueur (vous peut être) ne parviennent pas à entrer dans le top ELO, ou même, à decoller leur valeur. Car le mode ELO, demande des techniques, des critères, qui pourraient faire fléchir, les meilleurs en tournoi quotidien.


Pour pouvoir consituer, un deck ELO, il faut, avoir un maximum de 25 étoiles. Plus est impossible, mais moins, l'est. Cependant, il est trés fortement déconseillé de descendre sous la barre des 25 étoiles, car dans cette situation, vous tentez le diable.
Mais, pour pouvoir avoir un deck de 25 étoiles, il ne faut pas l'organiser n'importe comment, il ne faut pas mettre n'importe qui, quoi, bref, il faut respecter des conditions pour espèrer être le prochain King de l'ELO.

Pour faire un deck de 25 étoiles, il est conseillé d'utiliser 2 clans, que vous débutez ou non. en effet, selon ceux choisi, vous pourrez vous appuyer sur un clan plus que l'autre selon les cas de figures.

Stop Bonus et Pouvoir :

Les stop pouvoir ou bonus, sont assez particulier, car ils auront un but différent selon le jeu. Penons un exemple concrêt : Kati.
Kati est un stop pouvoir assez jouable ( à l'inverse de Brandon par exemple ).
Kati pourra vous aider selon plusieurs cas de figure, elle pourra vous servir sans pillzer, et ainsi contrer Kolos, Kenny... Mais elle pourra aussi vous servir si vous pillzer, par exemple, contre Robb.

Vous aurez surement compris que le but d'un stop pouvoir (bonus) n'est pas le même qu'un réducteur de dégâts (qui ne servira pas en pillz) ou une hausse de puissance (qui servira pour pillzer) les Stop pouvoir auront 2 fonctions. Quand vous pillzer, ou non.

Mais, le nombre de ces cartes est assez peu êlevé dans chaque clan. Ainsi, le monoclan reste trés dangeureux dans la plus part des clans. Il vous faut donc utiliser le bi-clan, et ainsi, vous aider de clan plus que d'autre concernant ces stop.

Le Stop bonus lui est plus particulier encore, la plus part des bonus sert à augmenter les capacités de son personnage. il faut donc, si vous utiliser un stop bonus, une carte qui contrera quasiment toujours la carte. Mais pour cela il vous faut une carte assez forte. Ainsi, le Stop bonus des Jungo est assez faible 6-2 ne permet pas le contre, quand vous savez qu'il n'est pas aider par son bonus, et que généralement les puissances en ELO dépassent les 7. Il vous faudra donc utiliser un autre stop bonus. Même chose pour les All Stars (selon certain condition). le meilleur Stop bonus, est problablement Lulabee. Lehane étant maintenant peu jouable.

comment voir si une carte va m'aider ?

il n'y'a pas de solution miracle. Mais, il y'a des signes qui peuvent aider. pourquoi ne prennez vous pas Nobrocybix ? ou Gina Glitt en mode ELO ? car ils ont une puissance trop faible.
Selon le nombre d'étoiles, il faut choisir certain critère.
Quelque soit la carte, elle doit avoir un but, et ne pas servir à boucher le deck. car un deck, doit être stable. il y'a beaucoup de possibilité de tirage et donc beaucoup de possibilité de se trouver face à un nouveau jeu. ainsi, il ne faut pas choisir une carte car elle doit être la. Ou sinon, vous demarrez mal.
pour qu'une carte soit utile, il faut quelle ait une puissance correct, selon son niveau.
Préférez des cartes avec une puissance supérieur à 6, et essayez de mettre, un voire deux 8 de puissance. ainsi, vous pourrez contrer les cartes génantes, pouvant vous mettre au tapis.

niveau dégât, c'est la même chose, mais il ne faut pas que des dégâts élevés, mais avoir de quoi mettre la pression, et bluffer, car 7 ou 8 de dégât peuvent servir à faire pillzer l'autre.
la, selon le nombre d'étoile, voyez si une carte est interessante, à l'heure actuel, aucune carte avec 8 de puissance et des dégâts en dessous de 5-4, pour 5 étoiles, n'est interessante.

Conseil : essayez de prendre un, ou deux 6 - 6, pour pouvoir, mettre une pression suplémentaire, MAIS, (avis super personel) eviter de jouer ces cartes, car elles seront surement celle contré par votre adversaire, et causera votre pertes ! Ainsi, vous crérez le bluff, et gagnerez grâce aux deux autre cartes.

une fois puissance et dégât trouvé, il faut un pouvoir, qui servira de temps en temps. Certes les "stop pouvoir" traîneront toujours, mais il en faut quand même un. quelque soit le pouvoir prenez le, il servira toujours. Mais, préférez reducteur de dégât, et stop pouvoir en premier.

pour le mélange de deux clans, évitez les clans avec le même bonus, bangers et ulu-watu, Nightmare et Piranas, car ils seront pas utile ensemble, chaque clan à sa particularité, si vous utilisez les Piranas c'est pour les pillz, les all stars, pour la reduction de puissance, que viendrait faire un "dégât + 6" dans un deck accentuer sur un match qui doit durer longtemps ?

De même, eviter GHEIST avec Roots ou GHEIST et Nightmare qui non pas grand interet à être mélangé. préferez mélanger "dégât + " avec "- . dégâts min ." ou meme, mélangez "puissance + . " avec " attaque + . " car cela, vous avantagera que vous devez pillzer ou non. Bref, plus le deck est large, avec un maximum de possibilité, plus vous augmentez vos chances de gagner.

     Utilisez l'inventaire des personnages, pour vous donnez des idées, ou bien,
    
aller voir les deck ELO.

Comment savoir sans me faire tuer, si mon deck ELO est efficasse ?


Pour cela, rien de mieu que de jouer avant dans une salle type 1 - ou même la Zone dangereuse.

en type 1, vous tomberez surement sur des cartes interdites en ELO, ainsi, si vous parvenez à gagner, voire égaliser face à des cartes comme Tanaereva, Grasmxxt ou autre, vous avez des chances de vous en sortir. Même avec une defaite 1-0, considèrez, que vous maîtrisez à peu prés le deck.

en zone dangereuse, il n'y'a pas de restriction d'étoiles, ainsi vous pouvez tomber sur 4 personnages à 5 étoiles (quoi qu'en type 1 et ELO c'est possible, mais plus rare) si vous parvenez la aussi, à maitriser à peu prés l'adversaire, vous maitrisez le deck, et ceci est bien plus fiable qu'en type 1.

MAIS

ne faites JAMAIS 2 matchs avant de juger votre deck et votre techniques ! Car, il faut toujours du temps pour apprivoiser le deck, faites un maximum de match, avant de juger de la jouabilité d'un deck. Car la maitrise ne s'apprend pas en 5 minutes, sinon le mode ELO serait jouable des le niveau 1.
Jouez et entrainez votre deck, pendant, au moins une journée.
Même chose, si vos 5 premiers matchs ont été gagnant pour vous. Car, n'oubliez pas la chance du débutant .


Si vous souhaitez vous entourer de stop pouvoir et stop bonus, sachez, qu'il y'a au total, tous type de pouvoir (courage ou non) 78 stop bonus contre 81 stop pouvoir (en pouvoir ou bonus) à vous de faire un choix. Le plus gros écart se trouve chez les Fang pi Clang avec 4 stop bonus contre 1 stop pouvoir. Puis les Uppers avec 3 stop pouvoir contre 1 stop bonus.


Enfin une fois sur le mode ELO, retenez une régle fondamental, qui pourra vous servir :

un match se finit rarement en 4 rounds.........



De plus ne vous attendez pas à avoir 1500 de valeur ELO, et figurer 1er au bout de 3 jours. il faut être patient ! Croyez vous que gagner Dj Korr se fait en 72 heures ?
Vous perdrez, et gagnerez, il y'aura des fortes hausses de votre valeur, mais vous subirez aussi son ecroulement. patientez, jouez, et qui sait, peut être, gagnez.......




Cette aide, n'est pas une solution miracle, elle est juste indicatif, ne vous fiez pas à cette aide, car, tous depend de vous !
 
 
 
 
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